El número que leas es la fuerza de tu golpe. Léelo mal y fallas el ataque.
Cómo se juega: en el cartel aparece un número, unas veces en romano y otras en cifras. Escribe la otra forma y ataca. Si aciertas, tu golpe vale lo que valga el número —así que leer bien un número grande pega más fuerte. Si fallas, te golpea él y la pista te enseña a partirlo en trozos. Hay tres rivales, cada uno más difícil— y cuando tumbas a uno, no te quedes sin mirar cómo se larga: cada cual huye a su manera.
Tres ataques, según lo que tardes. El margen no es el mismo para todos los números: se calcula con lo que tienes que escribir — 2 s para leerlo, 2 para pensarlo, 2 para pulsar el botón y 2 más por cada letra o cifra. Así V te da 8 segundos y MCMXCIV te da 20. Dentro de ese margen sale ⚡ Rayo, que pega un 60 % más; si te pasas un poco, 🏹 Flecha; y si tardas mucho, 🪨 Golpe de maza —pega menos, pero entra igual: pensar despacio nunca se castiga, solo fallar.
Combo: a partir de 2 aciertos seguidos el golpe sube un 20 %, y va creciendo hasta un 35 % con 5 seguidas. Un fallo lo pone a cero. Sube poco a proposito: encadenar ayuda, pero lo que gana el combate es acertar.